本文主要参考了 跟我一起写 Makefile,甚至有一些是直接复制的,原因有三:
因为我有一些自己见解浅薄的
还有一些确实原文章作者写的很好了,但是不写出来又不完整的。
前言其实我不太知道要咋写 Makefile 这篇文章,感觉可能会变成翻译官方文档
所以…就随心写吧
从一个例子开始首先我们得知道 Makefile 的规则
1234target ... : prerequisites...
C语言编译首先我们看看文件树12345678$ tree .└── src ├── add.c ├── main.c └── minus.c2 directories, 3 files
其中 add.c 、 minus.c 、 main.c 如下:
1234// add.cint add(int a, int b) { return a + b;...
1 CRC 循环冗余校验(Cyclic Redundancy Check, CRC)1.1 原理解释CRC 的原理是模二除法。
模二运算是一种二进制算法。与四则运算相同,模二运算也包括加、减、乘、除四种运算,运算符也是相同的。
模二除法
当最后余数的位数小于除数位数时,除法停止。
当被除数的位数小于除数位数时,则商数为0,被除数就是余数。
只要被除数或部分余数的位数与除数一样多,且最高位...
练习题1. 力扣 1633. 各赛事的用户注册率 简单用户表: Users
12345678+-------------+---------+| Column Name | Type |+-------------+---------+| user_id | int || user_name | varchar |+-------------+---------+u...
传统的集合运算1. 并
2. 交
3. 差
4. 笛卡尔积
4.1 域域是一组具有相同数据类型的值的集合, 例如: { 李明, 张三 , 王五} , { 男, 女 } , { 计算机 , 旅游管理 }
4.2 笛卡尔积笛卡尔积是域上的集合运算, 允许某些域上是相同的
按域的顺序, 每个域任取一个值, 列出所有的组合, 就是笛卡尔积
姓名
性别
专业
...
背景我之前是主写 Java 、 Kotlin 的, C++ 写的少之甚少
之前写 OpenGL 的时候,就一直被 duplicate symbol 这个问题困扰
现在我终于找到了解决方法
先说结论我之所以没有明白这个问题的原因和解决方法,是因为我对于 C++ 多文件编程存在理解错误
我没有意识到 #include 的作用主要是帮助声明,而不是和 Java 、 Kotlin 之类的语言一样使用...
背景我最近在玩 虚幻5,并且还为此买了张显卡
为啥不用 Mac 开发 虚幻5 呢?
使用 虚幻5 会发生什么问题呢?
问题
首先是就是没有 VS,无法打开 sln项目,Uproject 还有一些限制,但好像使用 Xcode 也可以,我还没试过
我感觉这就是 Bug,Mac 会出现输入中文失灵的情况,就是无法输入中文,时好时坏,目前很多教程都是纯中文,不能输入中文会很麻烦
随时保存,这是很多博...
参考链接:https://juejin.cn/post/7023219116534136840
注册账号Maven Central 是由 Sonatype 公司负责维护的,所以我们要使用Maven Central 的话,首先需要注册 Sonatype 账号。
链接:https://issues.sonatype.org/secure/Dashboard.jspa
账号密码会在提交 SDK 的...
概述这次的内容其实相比上篇要容易的多,只需要接触代码上的知识就好了
本文介绍的是ViewPropertyAnimator和ObjectAnimator
应用场景ViewPropertyAnimator和ObjectAnimator原理都是使用了ValueAnimator
ViewPropertyAnimator是作为一个辅助类来调用ValueAnimator
而ObjectAnimator则...
概述Android 坐标系都是以左上角为原点,并且 view、canvas、Camera 是一个独立的坐标系
所以在进行绘制的时候,比如:自定义 Drawable 或者自定义 View,该如何去思考这个绘制流程呢?
如过你看过扔物线的视频或者文章,又或者在网上搜索过,一定知道 “倒着写绘制流程” 这种方法,但为什么要倒着写呢???
今天我来讲解更详细的内部原理
原理原理就是,Android ...