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DarkFlameMaster's blog

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Lucas
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  • Android自定义View02 - 绘制流程

    Android自定义View02 - 绘制流程

    概述 Android 坐标系都是以左上角为原点,并且 view、canvas、Camera 是一个独立的坐标系 所以在进行绘制的时候,比如:自定义 Drawable 或者自定义 View,该如何去思考这个绘制流程呢? 如过你看过扔物线的视频或者文章,又或者在网上搜索过,一定知道 “倒着写绘制流程” 这种方法,但为什么要倒着写呢??? 今天我来讲解更详细的内部原理 原理 原理就是,Androi...
      2023-12-08  
    • Android 
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    阅读全文Android自定义View02 - 绘制流程 
  • Android自定义View01 - 事件分发原理

    Android自定义View01 - 事件分发原理

    我们从写一个自定义 View 开始,了解 View 分发机制 事件分发 返回true消费事件 我们都知道 OnTouchEvent 和 OnTouchListener.onTouch() 都会返回 boolean 值 返回 true 表示消费此次事件 并且消费的是这个事件指的是一个事件序列,这一事件序列都...
      2023-12-06  
    • Android 
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  • Android小技巧01-长按持续输出

    Android小技巧01-长按持续输出

    问题 如果你要做一个功能:有 4 个按钮,按着按钮的时候,间隔 500ms 循环调用某个函数(比如打印一条 log,或者改某个数值),并且按下每个按钮,也不能影响其他按钮的按下状态,该怎么做? 解决思路 你当然会直接想到 setOnTouchListener ,但是很快就会发现,按钮的按下事件只会回调一次 与多次回调的区别 如果...
      2023-12-02  
    • Android 
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  • 记录扔物线的三个协程视频

    记录扔物线的三个协程视频

    第一个视频(学不会协程?很可能因为你看过的教程都是错的) 学不会协程?很可能因为你看过的教程都是错的 协程的概念 开头就说了,我们没有必要关注协程是什么!因为协程并没有一个官方的或者统一的定义,包括维基百科(作者一直在说 kotlin 协程,而不是只说协程,应该也是在表示,视频里只是讲解 kotlin 协程,而不是所有协程) 而对于 kotlin 协程,明确给出了,就是一套线程 API 协...
      2023-11-30  
    • kotlin 
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    • | 扔物线 
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  • hexo 安装自定义字体的思路

    hexo 安装自定义字体的思路

    问题 很多博客自定义字体的时候,都是用的 google fonts 的链接 但是很多字体 google fonts 里面没有,那我们该怎么办呢? google fonts 的原理 我们点开一个链接 Ubuntu mono https://fonts.googleapis.com/css2?family=Ubun...
      2023-11-17  
    • hexo 
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  • 斐波那契数列多解

    斐波那契数列多解

    斐波那契数列在算法中占有很高的地位, 主要是很多题目背后的根源都是斐波那契数列 递归法 算法思路 递归 代码 12345678910111213private fun fibonacci(n: Int): Int { if (n < 0) { return -1 } if (n == 0) { return 0 }...
      2023-11-15  
    • 算法 
    • | 斐波那契 
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  • Java io nio okio

    Java io nio okio

    io i(输入),o(输出) 只要是把数据从程序外部拷贝到程序内部,都叫输入,包括但不限于,硬盘文件数据,网络数据,其他应用程序的数据 只要是把数据从程序内部拷贝到程序外部,都叫输入,包括但不限于,硬盘文件数据,网络数据,其他应用程序的数据 FileInputStream & FileOutPutStr...
      2023-11-15  
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  • Android 里的 dpi dp px

    Android 里的 dpi dp px

    概念 Dpi (Dots Per Inch) 每英寸点数,原本是从打印机过来的概念,对于显示屏幕,用 ppi 很多刚接触Android开发的小伙伴,对于这个dp一脸懵逼,百度了很久,也是一些计算dpi的方法,根本没有讲到点子上! 我们需要先了解一下这个DisplayMetrics类 里面有几个常用的常量 123456Log.d("lucas", "density...
      2023-11-08  
    • Android 
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  • Android 里的 Bitmap、Drawable、Mipmap(没写完)

    Android 里的 Bitmap、Drawable、Mipmap(没写完)

    Drawable 是什么? Drawable并不是图 Drawable是一个抽象类,用于表示可绘制对象。本身是一个绘制工具,更像一个只专注于绘制的 View,所以一个 Drawable 显示什么,取决于它绘制什么 1234567package android.graphics.drawablepublic abstract class Drawable { ... pu...
      2023-11-07  
    • Android 
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  • Kotlin 手动环境配置

    Kotlin 手动环境配置

    背景介绍 Kotlin 编译器 k2 出来了,就想着平时写 Kotlin 都是直接用的 IDEA 和 Android Studio ,并不是自己配置开发环境 这肯定是一个趋势,就是所有的开发环境配置项都i是点两下就配置好了,不用再去设置什么环境变量,非常地方便 但我还是想看看 Kotlin 是怎么编译运行的,以 JVM 为例,大概率是把 Kotlin 编译成 jar 包对吧,然后再调用 ja...
      2023-11-06  
    • kotlin 
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